– 现在赛前决策面板的物品栏加入了拖拽和丢弃物品的功能

2015年6月24日– 修复由于延迟,单位走出战争迷雾的时间会有所延长的问题-
修复英雄有时候会在地图中间出生,而且无法控制的问题-
修复对信使下达运送指令会导致信使停下的问题-
修复人气最高的自定义游戏列表不会更新的问题-
现在装备了雕像的玩家在载入游戏时不会需要额外的载入时间-
修复Dota地图中无法放置守卫的地点- 调整Dota地图中若干碰撞效果-
修复树木和植物的外观不是高质量的问题- 修正修补匠的进击的机械的视觉效果-
现在拉席克的不朽武器可以正常卸下-
增加一个网络信息显示的选择,可以在游戏中显示每秒帧数,延迟和丢包率-
现在自定义游戏的房间浏览页面会默认在顶部显示最新创建的房间-
现在自定义游戏的房间浏览页面将按照字母顺序排列地区-
加入了主界面渲染质量的设置选项- 现在F5键会刷新自定义游戏房间浏览页面-
现在左右箭头键可以用于浏览自定义游戏列表-
修复在进行设置面板时无法选中基础/高级视频按钮的问题-
修复泰语的文字使用的字体错误的问题- 修复主界面说明文字的款式的问题-
修复在多个键位绑定为切换控制台时对控制台键位的检测-
多个界面中加入载入模型的音效- 修复观战直播比赛列表的若干问题-
修复在接受比赛后时会显示重新连接按钮的问题- 修复输入法的若干问题-
修复军团指挥官装备至宝后的配音问题- 修复游戏内重生音乐的问题-
现在英雄试玩模式会采用装备页面中选中的款式-
修改了试玩模式的无敌机制,现在只有伤害无效-
修复试玩模式中装备了新物品或选择了新英雄后不会继承无敌状态的问题-
修复试玩模式中使用米波和装备新物品会导致崩溃的问题-
Mac/Linux:修复观战页面会卡在“等待读取游戏数据”的问题-
Mac/Linux:修复高质量的水面效果没有正确渲染的问题-
Mac/Linux:修复开始游戏会出现绿屏的问题-
Linux:修复游戏在多个硬件配置中没有正确渲染的问题- Linux:修复AMD
FOSS硬盘有关的视窗问题- 修复很多模型文件无法在模型查看器中打开的问题-
修复工具菜单中的帮助指向了错误URL的问题-
修复铁锤在修改地图后不能正确保存的问题-
在Javascript中设置CSS样式不再需要以分号结尾-
加入dump_panorama_css_properties,将会打印出有效的CSS属性列表和相关文档-
加入CreateHTTPRequest和CScriptHTTPRequest的对象-
现在PlayerResource:SetCameraTarget会将视角锁定在目标中-
Lua中现在已包含JSON编码/解码的dkjson库-
修复自定义游戏中摧毁无效的树木会导致崩溃的问题-
Panorama中无效文件的引用从错误修改为警告-
键位绑定名称加入Panorama对话处理器:{g:dota_key:<dialog_variable_name>}-
加入脚本功能GameRules:PlayerHasCustomGameHostPrivileges()- Javascript
$.Msg()现在会打出功能的名称,而不是“undefined”-
在HTML标签中加入对<pre>标签的支持-
修复在注册非技能的Lua修饰符的问题- 修复粒子特效编辑器缺少合并模式的问题-
SFM:现在可以动态修改分辨率-
SFM:现在影片导出的分辨率可以高于SFM视窗分辨率- SFM:修复海报的布局-
SFM:使用痕迹的粒子特效现在将正确沿地面渲染2015年6月22日
启用Mac客户端版本- 启用Linux客户端版本- 修复非QWERTY键盘布局的若干问题-
修复哈斯卡的烧灼之主和牺牲技能会导致性能下降的问题-
修复选中的单位已经死亡的问题- 修复佣兽在战争迷雾中可见的问题-
修复进行了多场比赛后会出现内存不足导致崩溃的问题-
修复地图边缘位置防止视角切换功能不会生效的问题-
修复alt-tab操作会返回至白屏的问题- 修复好友开放房间的分布问题-
修复通过一定的设置可以选中如残岩等无法选中的单位-
修复输入法相关的若干问题- 现在可以作为热键来设置的键位更加广泛-
修复英雄配音会闪断的问题- 修复在部分系统中主界面的声音会静止的问题-
自定义房间列表现在支持通过地区名称筛选- 修复自动攻击行为与Source
1版本不一致的问题- 修复地图上多处地点会使人卡住的问题-
修复灰烬之灵的配音-
修复进行多场比赛没有重启客户端会产生的若干性能相关问题-
修复几处无意中修改的地点- 修复泥土傀儡行为的若干问题-
修复会导致语音聊天变得错乱的问题- 修正在Dota游戏中的镜头高度-
在材质中加入可以穿过的标签,这样就能设置地面高度- 修正多处地图中的眼位-
修复若游戏中有多个阵营,斯拉克的暗影之舞被动效果只有在处于其中一个阵营的视野下才会失效的问题-
修复数据驱动的修饰符无法应用MODIFIER_PROPERTY_COOLDOWN_PERCENTAGE的问题-
修复数据驱动的修饰符无法应用MODIFIER_PROPERTY_FIXED_DAY_VISION的问题-
修复数据驱动的修饰符无法应用MODIFIER_PROPERTY_FIXED_NIGHT_VISION的问题-
修复重新载入相同的地图会导致基于Lua的修饰符失效的问题-
panarama的AsyncWebRequest功能现在对自定义游戏中使用的URL生效-
modifier_10bet,lua加入GetAttributes()的脚本支持-
修复在自定义游戏的脚本ReplaceHeroWith对应的单位名称无效会导致崩溃的问题-
修复dota_npc_creature级别的生物有时候生命值不会升级的问题-
修复script_help2和cl_script_help2不会显示键位绑定的问题-
修复panorama的错误修复程序会尝试启动不存在的p4.exe的问题-
修复更改panorama文件不会导致他们重新自动进行编译的问题-
修复在自定义游戏中英雄拥有的技能点超过当前等级时升级技能会引起崩溃的问题-
SFM将默认保存在addon文件夹下,这也修复了“无法保存”的问题-
调整了SFM的默认光照和视角,现在新会话中创建新的光源可以照亮地面-
改进SFM中的阴影质量-
修复SFM中Dota地图的天辉和夜魇基地的地面模型无法渲染的问题-
SFM模型中加入用户可以编辑的染色支持2015年6月19日
修复玩家在离开房间后不会从房间中被移除的问题-
修复自定义游戏不会在房间已满的情况下开启的问题-
修复在全阵营随机中玩家会得到1025初始金钱的问题-
修正寒冬飞龙的严寒灼烧攻击特效- 更多的地图修复-
修复连接至服务器失败会导致崩溃的问题-
修复在选择共享播音员会导致崩溃的问题- 修复育母蜘蛛的蛛网会封野的问题-
修复在材质编辑器中移动滚动条会导致崩溃的问题- 更新了虚空假面的英雄视频-
修复声音会闪断的问题- 现在房间聊天默认所有人可见-
修复在选择阵营或等待玩家载入的时候无法回应悄悄话的问题-
修复待处理邀请菜单的屏蔽说明文字-
修复在聊天表情的选择界面中不显示滚动条的问题- 修正大地之灵的配音-
LinkLuaModifier现在可以通过三个参数来指定文件名/路径(如:LinkLuaModifier(
modifierName, fileName, LuaModifierType)-
修复文件夹内技能和脚本相关的问题-
ability_lua中加入OnProjectileHit/Think_ExtraData功能呢个-
modifier_lua中刚加入GetTexture-
修复在自定义游戏版本不对的情况下可以加入房间的问题-
修正虚空假面的时间漫步特效- 修复dota字体在中文客户端中不显示的问题-
修复Unicode字符不会大写显示的问题- 修复输入法的相关问题-
修复触发声音的事件不会遵循相应的音量设置-
修复英雄出生不正确,会卡住的问题-
在自定义游戏房间浏览中左键点击房间会加入房间,而不是显示房间信息-
修复诡计之雾的若干问题- 在视频设置中加入贴图和阴影质量的选项-
修复如果有一名玩家还在的时候机器人填满空位的选项无法生效的问题-
修复硬件检测有时候会使性能很差的问题- ExtraData
kv的Projectiles增加脚本支持- 修复使用创意工坊提交工具会导致崩溃的问题-
修复Lua脚本缺少布尔类型的问题- 修复在创建/加入房间时会播放声音的问题-
修复原本可以放置守卫的地点无法放置的问题-
现在试玩模式中无敌属性会自己拥有的单位也有效-
修复试玩模式中升到满级的若干问题-
Lua脚本加入GetAdditionalOwnedUnites的支持-
修复观战的直播中小地图错误显示建筑的问题-
如果在安装中出现了错误,客户端会自动验证安装包来修复问题-
修复在使用3D模型的界面中进行alt+tab的操作会引起崩溃的问题-
修复在司夜刺客钻地后对其无法攻击或选中的问题-
修复无法以超新星为目标的问题 2015年6月18日
修复幻象可以丢弃和出售身上装备的问题- 修复渲染质量设置的若干问题-
修复哈斯卡会导致帧数大幅降低的问题- 修复加入房间时导致崩溃的问题-
修复臂章在切换时会导致损失过多血量的问题- 地图上很多区域都有所更新-
修复试玩模式中英雄技能的若干问题-
修复若干房间问题(包括人满后无法启动游戏等等)-
修复在试玩模式中可以逃出地图的问题- 修正腐朽作用后的生命值-
修正老的至宝物品特效- 修复可以在Roshan巢穴中放置守卫的问题-
修复地图的贴图质量问题-
新增一个网络性能图的vconsole子工具。启动Vconsole2.exe并选择网络性能图的图标进行使用。-
修复在更新测试版本时会导致已有的下载重新开始的问题-
修复在组队中无法进行私人机器人比赛的问题-
修复敌人可以在小地图上看见死灵书单位的问题-
修复有时加入房间时无法看见比赛名称的问题-
修复在夜魇或天辉遗迹被摧毁时的崩溃问题- 修复真实视域的相关问题-
修复在连接到自定义游戏时断开连接按钮无效的问题-
修复部分英雄的语音触发错误的问题- 修正风行者的出生台词-
修正瘟疫法师的配音和出生台词- 修复有时所有人聊天不起作用的问题-
修复屏幕分辨率相关的若干问题- 修复有时无法查看好友正在自定义游戏-
修复有些地方可以发现玩家IP的问题-
现在个人资料中显示的数据与迷你档案中的一致-
在重生Beta中加入澳大利亚和巴西地区- 修正好友动态中的文本格式-
修复酸性喷雾会封野的问题- 修复“与玩家聊天”不会抓住重点的问题-
修复使用聊天指令出现的崩溃问题-
修复在进行自定义游戏时修改了声音的设置会使设置无效的问题- 修复在Windows
N系统下无法启动游戏的问题- 修复在使用source1启动项(-enable_addons,
-novid, -dxlevel)时导致崩溃的问题-
修复在匹配界面中无法匹配的标签在无法匹配的时间结束后不会消失的问题-
现在组队时开始单人机器人比赛会连接到一个房间比赛,而不是本地比赛-
修复ApplyDataDrivenModifier在脚本中设置持续时间会导致错误的问题-
修复在玩家内容菜单中会在错误时间显示“从房间队伍中踢出”-
修正在自定义游戏中重新连接按钮的行为- 修复有时德鲁伊的熊灵动作缺失的问题
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– 修复有时候说明栏会不显示第二行文字的问题

– 降低了英雄装备界面的默认物品的饱和度

[Dota自定义游戏动作]

– 现在Dota自定义游戏可以注册自定义动作的Lua脚本,在载入模型后运行。

在模型载入之前(例如addon_game_mode.lua的最前面)必须先注册一个自定义动作脚本:

RegisterCustomAnimationScriptForModel(
“models/heroes/medusa/medusa.vmdl”,
“animation/heroes/medusa/medusa_custom.lua” )

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