现在的游戏里大量充斥着以成就或奖杯为主的的奖励元素,鼓励玩家深入游玩来达成游戏的100%全成就。毫无疑问这是开发者有效增加游戏时长的手段,但有时这种全成就达成真心很难。苦逼的玩家们为了这个目标有时不得不在打穿主线剧情后还要接着玩支线,甚至是开启二周目。

摔角游戏《WWE激爆职业摔角2010》 打造超级巨星

来源:乐游整理 日期:2011/1/28 14:57:13 作者:乐游 962乐游网 →
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打造超级巨星

[乐游网导读]在《WWE激爆职业摔角2010》中共有五位WWE巨星级摔角选手登上游戏封面,成为本作的代言选手,分别是摔角、电影、饶舌歌坛三栖的John
Cena、称霸职业摔角界近二十年的暗中帝王Undertaker、如冷冽的毒蛇般Randy
Orton、号称限制级超级巨星的Edge以及墨西哥Lucha风格摔角的代表Rey
Mysterio。

1999年推出首款作品,至今系列作销售量累积超过四千七百万套的畅销摔角游戏《WWE激爆职业摔角》的最新续作《WWE激爆职业摔角2010(WWE
Smackdown! Vs. RAW 2010)》于克日起正式推出。

在《WWE激爆职业摔角2010》中共有五位WWE巨星级摔角选手登上游戏封面,成为本作的代言选手,分别是摔角、电影、饶舌歌坛三栖的John
Cena、称霸职业摔角界近二十年的暗中帝王Undertaker、如冷冽的毒蛇般Randy
Orton、号称限制级超级巨星的Edge以及墨西哥Lucha风格摔角的代表Rey
Mysterio。

此外还可以利用分镜模式编辑自己想要的故事内容,并迅速的从PS3或Xbox
360网路服务上,下载或上传玩家奇特的故事内容。此外,游戏也允许玩家自由编辑及共享即时生成的内容,让所有玩家能够更贴近WWE赛事节目内容,展现出前所未见的赛事表现。

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◆自创选手模式再创新

游戏提供玩家更普遍的自创选手选择,从全面强化的视觉表现效果到创造专属的赛事精华片段,以及自创选手出场特效,让玩家在《WWE激爆职业摔角2010》中自创的选手能更贴近现实中的巨星级选手。

◆自创「摔角狂热之路」故事闯关模式剧情

本作中玩家不只能藉由选择选手来体验剧情闯关模式,更能选择自己想要的分镜、比赛模式、运镜角度、事件分歧点,与更多支援角色发展的选项,当中包罗了首次出现的女子选手闯关故事路线,以及一条专属于自创选手的闯关故事路线WWE激爆职业摔角2010。

《WWE激爆职业摔角2010》提供了最新的选手阵容、全新内容的故事闯关模式「摔角狂热之路」,以及全新的比赛模式。

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◆网路共享自创物件特色

玩家可透过Xbox
360与PS3主机平台的网路服务,上传或下载任何可供游戏中使用的自创选手、选手入场特效、自创终结技编辑系统更新、赛事精华片段以及自创剧情……等玩家原创物件。

◆全新WWE「冠军大乱斗」比赛模式

这个崭新的比赛模式将由6位选手同场较劲,只要谁能够在限制的20分钟比赛时间结束之前,保有最后一次压抑对手成功,或是让对手投降的记录,就能够拿下冠军头衔,成为正式认定的冠军王者。

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◆ WWE赛事的真实出现

透过即时更新的选手卡司阵容,加上最新选手图像、精细描写的选手特有动作、招式、入场特效、音效与配音,将最真实的WWE赛事内容出现在所有玩家眼前。

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PS3 / Xbox 360《WWE激爆职业摔角2010》克日上市。

小编猜现在在看这篇文章的你一定也打出过一次能引以为豪的游戏全成就。有些游戏的隐藏要素实在太多了,多到变态,想想都觉得不可能完成全成就任务。不信的话,就跟随小编的盘点来开开眼界吧。

10、《恶霸鲁尼》

《恶霸鲁尼》是一场上演在寄宿学校的好戏,它在气质上十分逼近《侠盗飞车》。不同的不过是枪支被替换成弹弓,黑帮被替换成学校里的拉帮结派。

可在一个学校有什么像GTA一样有趣的事做么?上课?学一些高深的知识?诚然,游戏需要设定一些必要的实质性奖励来满足玩家,比方说游戏里上艺术课就可以教会你如何亲吻女孩。

但对于游戏乐趣来说,玩家不能总是重复地练习亲吻女孩或欺负书呆子吧。游戏于是“创造性”地加入了物品收集元素以及一些毫无意义的D-list任务。Xbox
360版的游戏为玩家们提供了一个标注所有物品方位的地图,但PS2版的玩家却没有这福气,这批玩家被游戏无边无际的收集拉进了苦海。

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9、《火影忍者:破碎的羁绊》

游戏拥有很多优点,它的组队对抗系统让游戏乐趣横生。然而,为了保持游戏乐趣的持久性,游戏引入了大量可以带来小奖励的迷你游戏。大多数迷你游戏集中安插在一个小镇中,但这个地点本身对游戏故事来说就是多余的。玩家为了完全体验游戏不得不浪费一大块时间,可小游戏太过独立几乎和游戏主线没有关联,故事主要情节就这样被硬生生地拖垮了。就比方说,游戏以某种方式鼓励玩家在空闲时间去抓鱼获利来增添乐趣,但这又和游戏自由探索的玩法相违背。想做完这些迷你任务?继续浪费时间去吧。

10bet 68、《WWE激爆职业摔角2011》

WWE系列不算是广受欢迎的年度体育游戏,但它有一个比较固定的粉丝团为它买账,因此也算是畅销游戏了。一年又一年,游戏尽全力在增加其真实性和可玩度,并且产生了很好的效果。

但其中不包括《WWE激爆职业摔角2011》。游戏在玩法上太过普通重复。在《WWE激爆职业摔角2009》中引进的Road
to
Wrestlemania比较类似于剧情模式,在当时可谓是为游戏注入新鲜血液,让玩家们眼前一亮。但在2011里面这个模式已显出疲态,模式里的比赛没有风险也没有奖励,输赢永远不会影响故事的发展方向。更烦的是,玩家必须玩5遍完整的Road
to
Wrestlemania模式才能解锁两个人物以及其装备,而这奖励是正常游戏过程中不会得到的。玩5边,你他(哔——)地在逗我!

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